Mafia III: trailer nou si data de lansare anuntata

Cei de la 2K au lansat azi un nou trailer pentru Mafia III, si in acelasi timp ne-au bucurat si cu o data in care v-om putea gasi jocul atat in magazine cat si online. Dupa 6 ani de hibernare, seria revine la viata.

Ne putem delecta din nou cu vechile activitati mafiote, dar acum in New Bordeaux. Batalia pentru teritoriu, asasinari, intrigi si condus cu limitatorul pornit ca sincer nu am chef sa ma opreasca politia cu un cadavru in portbagaj. Toate acestea incepand cu data de 7 Octombrie, cand cei de la 2K au anuntat ca jocul va fi disponibil.

Au trecut aproape 6 ani de la lansarea Mafia II, si de atunci nu am auzit multe despre serie, dar sunt ferm convins ca odata cu apropierea lansarii, hype-ul pentru joc va fi prezent. 

Pana atunci, aici este noul trailer.

http://www.youtube.com/watch?v=4UdSpFXz8Q4

Nou trailer pentru Gears of War 4

Un nou trailer pentru Gears of War 4 si-a facut aparitia pe internet si este unul destul de dramatic pentru un joc cu atata actiune si distrugere pura, dar si asa, hype-ul creat este tot acolo, mai ales cu beta-ul dupa colt.

 
Gears of War 4 tocmai a devenit dramatic cu noul lor trailer, numit Tomorrow, trailer in care ni se prezinta un nou personaj, J.D. Fenix, fiul lui Marcus Fenix care a fost protagonistul principal in primele trei jocuri ale francizei.

In fundal, ni se prezinta si posibilul boss al jocului, ceva mare si infricosator care ar fi mai mult decat fericit sa te dezmembreze pe tine si pe toata echipa ta.

Gears of War 4 promite un set noi de protagonisti la lansare, si va fi disponibil pe 11 Octombrie.

 

http://www.youtube.com/watch?v=o3f8VgQ_dqk

DOOM Open Beta si Season Pass au fost anuntate

Bethesda au mai anuntat un Beta pentru noul lor joc, DOOM, iar de data aceasta este un Open Beta. In acelasi timp, au adus vesti si despre un season pass pentru partea multiplayer al aceluiasi joc.

 
Dupa cum stiti, jocul care a definit FPS-urile din ziua de astazi, DOOM, primeste un reboot la carma caruia se afla Bethesda Softworks, iar intre Aprilie 15 si 17 o sa va puteti bucura de un Open Beta si sa savurati din nou carnagiul pe care ni-l amintim cu drag.

Beta-ul va avea doua moduri de joc disponibile, Team Deathmatch si Warpath pe doua harti, Heatwave si Infernal.

In acelasi timp au anuntat si un Season Pass DLC pentru multiplayer. Chiar daca jocul va avea update-uri cu moduri de joc gratuite, printre care si SnapMap, modul care te lasa sa iti creezi prorpiile nivele, cateva vor fi un spatele acestui Season Pass.

Bethesda vor incorpora 3 module de DLC in acest Season Pass si ele vor putea fi cumparate atat separat cat si intr-o singura tranzactie, si costa $14.99 per modul sau $39.99 pentru toate trei.

Deocamdata avem detalii despre primul modul, care va iesi in vara, si acesta va contine:

  • 3 harti 
  • o arma
  • un demon controlabil
  • un set de armura
  • o bucata de echipament
  • module noi de hack si taunt
  • Culori si modele pentru personalizare

Lansarea oficiala a jocului va fi pe 13 Mai.

Jagex va fi cumparat de o companie miniera din China

Ce cauta o companie miniera din Rasarit in industria jocurilor? Profit probabil, dar totusi este ciudat sa citesti titlul. Pe cat de ciudat, pe atat de adevarat, dat fiind faptul ca Jagex urmeaza sa semneza contractul de vanzare.

 
Initial cand am auzit stirea, si am auzit cuvintele „miner” si „chinez” in succesiune rapida, m-am gandit la mineri de aur in-game, o companie de „Gold Farming” cum au fost numiti in World of Warcraft. Dar nu, spre surprinderea mea, chiar se ocupa cu minatul IRL.

Shandong Hongda Mining Co Ltd este o firma chinezeasca care se ocupa cu minatul metalelor feroase, si produce praf de fier si cupru.

Aparent toate formalitatiile intre cele doua firme au fost puse la punct si tot ce a ramas e ca Jagex sa semneze contractul, si mult iubitul joc Runescape va fi detinut de chinezi.

Se stie ca Jagex au avut niste probleme financiare dupa ce unul dintre proiectele lor a esuat, iar aparent achizitia vine la un moment oportun, iar angajatii vor putea sa-si pastreze locurile de munca.

Se pare ca The Division a batut Destiny la vanzari

Destiny a fost detronat de The Division la categoria „Cel mai vandut IP nou” si a stabilit recorduri cand vine vorba de ore de joc intr-un timp foarte scurt de la lansare. Lumea chiar a inceput sa-l numeasca „Destiny Killer.”

 
$330 de milioane de dolari, acesta este noul record de vanzari stabilit de The Division in prima saptamana de la lansare. Inainte de aceasta, Destiny a fost jocul care a uimit lumea, facand vanzari de $325 de milioane in prima saptamana.

Aparent, hype-ul care a precedat lansarea si beta-urile reusite au fost cheia successului, pe langa faptul ca jocul chiar este bun, iar deja s-au inregistrat peste 100 de milioane de ore de joc, acest numar exclude beta-urile.

Iar aceasta este doar prima saptamana, iar Ubisoft au in plan content nou si incitant care va adauga la calitatea deja mare a jocului. Noi doar trebuie sa speram ca vor mentine jocul la nivelul promis si asteptat, dar fiind faptul ca vorbim de Ubisoft.

 

 

Steam modifica sistemul de securitate din Market

Valve au decis sa mareasca numarul de zile intre cererea de schimb si momentul in care schimbul se face, in speranta ca numarul de furturi sa scada, si deocamdata statisticiile sunt cam triste.

 
Dupa cum probabil stiti, in Noiembrie 2015, Steam a aplicat un sistem prin care sunt necesare 3 zile pentru ca un schimb sa fie cu success, adica trebuie sa astepti 3 zile sa primesti un item in Steam de la cineva, incepand din momentul in care schimbul a fost initiat.

Dat fiind faptul ca numarul de conturi golite lunar tot este foarte mare, aproximativ 77.000 de conturi, Steam au decis sa mareasca durata de asteptare la 15 zile, in speranta ca pagubasii sa aiba timp sa observe cererea de schimb, si sa poate actiona.

Acest timp se aplica doar celor care nu folosesc Steam Guard, iar cei care il folosesc, nu au de asteptat deloc.

Asa ca daca suntenti un gamer care are un inventar destul de serios, va sugerez sa folositi Steam Guard-ul, si sper ca voi sa nu fiti parte din cei 77.000.

NZXT lanseaza The Manta, prima lor caracasa mini ITX

Cand vine vorba de carcase, mai tot timpul mai mare e mai bun, dar probabil nu si in cazul de fata. The Manta apare pe scena si este o carcasa micuta dar care promite multe, si din cate se observa, si-ar putea tine promisiuniile.

 
NZXT tocmai au lansat prima lor carcasa pentru Mini-ITX-uri, The Manta, cu un design dragut si chiar si suport pentru mutliple radiatoare pentru racire cu lichid si loc destul pentru cable management.

A fost facut special pentru Mini-ITX-uri iar acesta a permis celor de la NZXT sa reduca dimensiuniile carcasei la 245 x 426 x 450mm. Micuta dar potenta, cadrul exclusiv din otel are loc pentru 3 radiatoare de water-cooling, unul de 120mm in spate si cate doua de 140mm atat in fata cat si deasupra.

Pe langa asta, mai are 3 bay-uri de 2.5 inch si 2 bay-uri de 3.5 inch, 2 port-uri USB 3.0 si un Audio/Mic jack, iluminare a panoului I/O in spate, PSU shroud si HUB PWM integrat. Toate acestea la 7.2 Kg.

Carcasa poate fi cumparata atat cu geam cat si fara, fie in schema de culori Alb/Negru sau Negru/Alb pentru $139.99. NZXT preconizeaza ca livrariile vor avea loc incepand cu 9 Februarie.

Acestea fiind spuse, carcasa de la NZXTpare a fi mai tare decat  Phanteks Evolv ITX folosita de noi pentru NYAC #5

{gallery}2016/news/01-ian/28/nzxt-manta:171:105:0:1{/gallery}

Paladins: Un First-Person CCG Shooter MOBA – adica de toate

Stiu ca pare cam complicat numele, dar este aproximativ genul jocului. Este un FPS pe o platforma de MOBA cu elemente de CCG. Ca si Smite, doar ca are CCG, cu grafica lui Overwatch, viteza de joc a Team Fortress-ului..

 
Paladins este de fapt noua creatie a Hi-Rez studio, doar ca probabil combina prea multe genuri in unul singur.

Deci, sa va prezint.. Este ca Overwatch/Smite/TF2 pentru ca ai un caracter in First-Person, si sincer grafica seamana mult cu cea Overwatch. Este MOBA pentru ca te bati intr-o arena de dimensiuni fixe, cu „lane”-uri pe care se afla obiective, si progresia este pe baza de levele. Este CCG pentru ca abilitatiile tale le primesti sub forma unor carti de joc care face un lucru specific, si RNG-ul determina ce carti primesti. Din filmari, primesti trei carti din care trebuie sa alegi una.

Ca sa va explic mai bine, Este o combinatie intre Overwatch, Smite, TF2, Hearthstone (nu am zis Magic: The Gathering deoarece cartiile sunt destul de simple), si Heroes of the Storm. Overwatch e grafica, Smite e 3rd person Moba, TF2 e viteza jocului, este un joc rapid/alert, Hearthstone.. pai na, cartiile si faptul ca trebuie sa le dai unlock si Heroes of the Storm este metoda prin care dai unlock si anume sa joci mai multe jocuri cu acelasi caracter pana le ai pe toate.

Sincer, puteam sa aleg mult mai multe jocuri sa fac acea explicatie, dar acelea mi-au venit in minte initial. Este deocamdata in Beta, si puteti sa va cumparati accesul cu $19.99.

http://www.youtube.com/watch?v=1NFyqL7sipo 

Fractal Design lanseaza Define Nano S

Fractal Design vine din nou cu un nou case pentru entuziastii de temperaturi joase non-water-cooled. Este in stilul caracteristic Fractal Design, minimalist dar mare si in acelasi timp foarte user si component friendly.

 
Define Nano S este noua carcasa de la Fractal Design, o carcasa ITX care este creata tinand cont de noile componente aparute pe piata, cu izolare fonica superioara si un layout similar ATX.

Impreuna cu carcasa vin si 2 coolere din seria Dynamic, unul GP-12 si celalalt GP-14,  cu intake-uri atat in fata cat si in spate, la care ai access usor pentru curatare si desigur cu 2 Modu Vent-uri deasupra.

Potrivit lor, carcasa este foarte user friendly si ofera posibilitatea unui cable management foarte bun, spatiu de stocare de pana la 4 HDD/SSD-uri si un interior mare care faciliteaza aerisirea optima a case-ului. De fapt e logic avand in vedere cat de bine este gandita varianta mare despre care Fulger a scris aici.

Modelul Define Nano S poate fi cumparat incepand din Martie cu 60.00 euro modelul standard sau 74.99 euro pentru modelul cu geam.



Urmatorul Hitman o sa fie episodic

Square Enix si Io Interactiv au declarat oficial ca urmatorul Hitman va fi un joc episodic, episoadele fiind lansate lunar. Daca aceasta este o idee buna, vom trai si vom vedea si vom scrie.

 
Pentru cei carora le place Hitman, avem vesti proaste/bune.

O veste buna este ca jocul va fi lansat in 11 Martie.

O veste proasta/buna este ca jocul va fi episodic. Inca nu m-am decis daca este buna sau proasta, pentru ca anuntul are cate un pic din fiecare.

In primul rand, le va da oportunitatea sa lucreze la fiecare episod mai mult si sa analizeze feedback-ul pe care il primesc, pentru a face un joc cu adevarat bun, in loc sa lanseze totul in Martie, sau sa-l decaleze cateva luni si tot sa nu fie jucabil/bun.

In al doilea rand, pare o metoda de publicare destul de lenesa si ei pot profita de pe acest model. Zic asta pentru ca cei care il cumpara in diferite feluri. Ori astepti pana in toamna si dai $60.00 pe versiunea fizica a jocului/ $140.00 pe collector’s edition (care are o copie digitala a jocului, o figurina Agent 47 de 25cm, o carte cu arta din joc si o cravata cu pin exact ca si Agent 47). Poti, desigur, sa dai $15.00 pe primul episod, si cate $10.00 pe fiecare episod. Sau poti da $50.00 pe tot, versiune digitala, si primesti episoadele in momentul in care sunt valabile. Intelegeti acuma incotro bat?

Dar din nou, vom trai si vom vedea. Sa speram doar ca nu v-or fi probleme prea mari.

Cobalt se lanseaza pe 2 Februarie

‘Cobalt’ este noul joc creat de Mojang, primul dupa ce au fost achizitionati de Microsoft, si desi lansarea a fost intarziata de cateva ori, este sigur ca va fi valabil pentru cumparare pe Steam incepand cu 2 Februarie.

 
Primul joc publicat de Mojang dupa achizitionarea lor de catre Microsoft este aproape gata sa fie jucat, dupa ce s-a lucrat la el timp de 5 ani.

‘Cobalt’ este un side-scroller cu tema spatiala, creat de Oxeye Game Studio, care aparent va avea atat campaign cat si multiplayer.

Potrivit Mojang, va avea o campanie de aproximativ 8 ore, un survival mode, challenge-uri si cateva moduri de multiplayer, atat online cat si local. 

Prima oara cand au decis sa-l lanseze, au declarat ca este „prea bugged pentru a fi comfortabil”, dar acum aparent au rezolvat bug-urile destul de mult incat sa fie confortabil, doar ca nu stim daca pentru ei sau pentru noi. 

Jocul va fi valabil pe Steam, XBox One si XBox 360 la pretul de $19.99, si va avea si un Steam Workshop unde utilizatorii vor putea creea nivele pentru el.

Astept sa vad cu cat s-a schimbat Mojang de cand Microsoft a luat carma.

Page 1 of 9
1 2 3 9