Rezultatele sunt obţinute la rularea în DirectX 11.
Aici scalarea în CFX e mai puţin spectaculoasă precum la Unreal Tournament 3, sporul de performanţă adus de a doua placă situându-se în jurul valorii de 50%.
Rezultatele sunt obţinute la rularea în DirectX 11.
Aici scalarea în CFX e mai puţin spectaculoasă precum la Unreal Tournament 3, sporul de performanţă adus de a doua placă situându-se în jurul valorii de 50%.