Specificatii tehnice
Asus TUF RTX 3080 | Nvidia RTX 3080 FE | Nvidia RTX 2080Ti FE | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | |
Micro-Architecture | Ampere | Ampere | Turing | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
Fabrication Node | Samsung 8 nm | Samsung 8 nm | 12 nm | 7 nm | 7 nm |
Cores | 8704 | 8704 | 4352 | 3840 | 4608 |
Texture Mapping Units | 272 | 272 | 272 | 240 | 288 |
Render Output Units | 96 | 96 | 88 | 96 | 128 |
SMPs / Compute Units | 68 | 68 | 68 | 60 | 72 |
Tensor Cores | 272 (3rd Gen) | 272 (3rd Gen) | 544 (2nd Gen) | – | – |
RT Cores | 68 (2nd Gen) | 68 (2nd Gen) | 68 (1st gen) | 60 | 72 |
Memory Size | 10GB | 10GB | 11GB | 16GB | 16GB |
Memory Type | GDDR6X | GDDRX6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Memory Bus | 320-bit | 320-bit | 352-bit | 256-bit | 256-bit |
Memory Bandwidth | 760 GB/s | 760 GB/s | 616 GB/s | 512 GB/s | 512 GB/s |
Base Clock | 1440 MHz | 1440 MHz | 1350 MHz | 1700 MHz | 1825 MHz |
Boost Clock | 1740 MHz | 1710 MHz | 1545 MHz | 2105 MHz | 2250 MHz |
Memory Clock | 1187.5 MHz | 1187.5 MHz | 1750 MHz | 2000 MHz | 2000 MHz |
Effective Memory Clock | 19000 MHz | 19000 MHz | 14000 MHz | 16000 MHz | 16000 MHz |
Interface | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 3.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 |
Outputs | 3x DP , 2x HDMI 2.1 | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x HDMI 3x DisplayPort 1x USB Type-C |
1x HDMI 2x DisplayPort 1x USB Type-C |
1x HDMI 2x DisplayPort 1x USB Type-C |
Power Connectors | 2x 8-pin | 1x 12-pin | 2x 8-pin | 2x 8-pin | 2x 8-pin |
SLI/CF | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Height | 2.7-slot | 2-slot | 2-slot | 2-slot | 2.5-slot |
Width | 12.69 cm | 11.6cm | 11.6cm | 12cm | 12cm |
Length | 29.99 cm | 26.7cm | 26.7cm | 26.7cm | 26.7cm |
Dupa ce au rupt norma cu procesoarele, cei de la AMD incearca sa recupereze teren pretios si pe frontul placilor grafice. Acestia au dezvoltat o noua arhitectura care are integrata si mult dorita componenta dedicata de Ray-Tracing. Noua generatie de placi video oferite de AMD, AMD Radeon RX 6800, au la baza arhitectura RDNA 2.0.
Aceasta arhitectura a fost dezvoltata si gandita cu scopul de a fi atat performanta, pentru a se ridica la standardele pietei, cat si eficienta, din punct de vedere al consumului de energie. Astfel, procesorul grafic existent pe 6800 si 6800 XT dispune de 128 MB de un nou tip de memorie cache integrat direct pe die, denumit „AMD Infinity Cache”, care are ca rol accelerarea schimbului de date dintre placa video si restul componentelor.
Cu ajutorul acestui mou tip de memorie cache, latimea de banda disponibila pe arhitectura RDNA 2.0 este de circa 3.25x mai rapida decat cea masurata pe memoriile GDDR6 256-bit.
RDNA 2.0 introduce patru noi feature-uri noi pe care cu siguranta cu totii ni le doream si care vor fi cerute odata cu aparitia DirectX 12 Ultimate:
- DirectX Raytacing(DXR)
- Variable rate shading(VRS)
- Mesh shaders
- Sampler feedback
Arhitectura RDNA 2.0 contine cate un accelerator de raze (Ray Accelerator) in fiecare nucle Compute Unit. Aceste acceleratoare calculeaza intersectia unui numar mare de raze, calcul care se afla la baza unor efecte precum reflexiile sau oglindirile. Fiecare accelerator poate calcula intersetia a pana la 4 raze/cub sau o raza/triunghi per ciclu de procesare.
VRS-ul este o componenta care gestioneaza resursele harware-ului prioritizand randarea celor mai importante zone pe ecran. Aceasta tehnologie permite impratirea frame-ului in blocuri de 8×8 pixeli si alocarea individuala de resurse hardware pentru fiecare bloc in parte, creand astfel o lista de prioritati in procesul de randare.
Ca sa intelegem mai bine ce vreau sa zic, voi oferi o circumstanta destul de des intalnita: esti intr-un joc, stai pe loc si admiri imprejurimile, ceva mob se misca pe ecran. Placa va randa intai zona in care acel mob se misca, si va lasa la urma randarea zonelor care raman la fel.
Totodata, nu putem uita de AMD Smart Access Memory. Aceasta tehonlogie a fost introdusa odata cu generatia de placi video Radeon 6000. Aceasta tehologie permite procesorului sa acceseze integral memoria dedicata a placii grafice, sporind astfel viteza de comunicare dintre acestea.
Din pacate, aceasta implementare este compatibila doar cu seria de procesoare Ryzen 5000 si seria de placi video Radeon RX 6000, asa ca daca nu te simti inca stapan pe preturile actuale ale pieselor mentionate, probabil vei mai avea de asteptat pana sa beneficiezi de pe urma acestei noi functii.
Din pacate, problema preturilor la noi este indusa de cei doi mari retaileri: Emag si PcGarage.
PcGarage a vandut ZECI de placi 3080 si 3090 acelorlasi indivizi, care acum, mai nou, tocmai au pus pe OLX.RO si cateva Radeoane. Iar PcGarage se bucura, pentru ca dupa ce va creste pretul pe piata neagra, vor urca si ei pretul pe retail.
In mod normal comenzile ar trebui verificate de cei de la vanzari si anulate in secunda doi, in caz ca e vorba de aceasi adresa de livrare. Asa se intampla cam peste tot pe afara. Aici, insa… retailerii sunt in cardasie cu scalperii.
Sper din toata inima sa traiesc ziua in care Emag si PcGarage vor intra in faliment, eu asa le urez.
Nici nu stiu ce sa iti raspund.
Dar devine obositoare situatia.
aaa ai mare dreptate….fk
15 minute?? Stocul(suficient) a dispărut intr-o secunda. Stiu pt ca eram cu xt-ul in coș si apoi…
atunci am apucat sa dau refresh. mi-au spus intre timp mai multi oameni ca la 2 minute erau out of stock…trist
Lui Hamilton chiar ii se spune sa aiba grija de combustibil , daca forteaza prea mult si prea repede.. dar asta e off-topic
Acum vad ca e un pic dubioasa exprimarea din propozitia aia. Dar da, inginerii lui sunt indreptatiti sa ii spuna cum sa conduca pentru ca stiu ce se intampla cu masina. Au toate cifrele la dispozitie.
Ma refeream la datul cu parerea despre stilul lui de condus. Adica daca noi, acum, am putea sa discutam despre condusul lui, dar e de prisos.
Leaks au avut dreptate la performance, si placile nu au dezamagit. Sunt impresionat de temperaturi, mai ales fata de seria 5xxx de placi video. Sincer 6800XT mi se pare best buy, iar 6800 exista doar ca se vanda 6800XT mai bine. Nu vad de ce ai cumpara 6800 pentru diferenta mica de pret intre ele. RayTracing nici nu prea conteaza, avand in vedere ca sunt putine jocuri si e un gimmick cosmetic. Totusi astept si articolul despre asta, sa vedem ce au reusit AMD sa faca. Va fi interesant sa vedem RT (v1) vs RT (v2) vs RT (AMD). Competitia e stransa intre NVIDIA si AMD, dar momentan daca ai un Ryzen 5xxx suna foarte bine un 6800XT, mai ales pentru SmartMemory (sau cum se numea tehnologia de comunicare intre ele).
Niste mici observatii:
– daca nu te intereseaza RT si nu joci in 4k poti lua cu incredere 6800xt, daca il prinzi la pret sub 4000 ron.
– 6800xt, are viata lunga in fata din cauza consolelor care lucreaza cu o versiune watered down a ei si
– asta se vede deja la AC: Valhalla care merge mai bine ca 3090 in benchmarks.
– DLSS : nu se stie cu ce va veni AMD, momentan Nvidia e rege la faza asta.
– Cyberpunk nu va avea RT la lansare pentru AMD, ouch. ray tracing nu e deloc un gimmick dar mai sunt ani buni pana sa ajunga la realism. pana atunci e ceva foarte dragut.
Context: am prins un 6800xt si nu l-am pus pe olx ci in noul calculator.