Efecte vizuale noi pentru Starcraft II: Heart of the Swarm

BlizzCon 2011 este în plină desfăşurare şi plouă cu anunţuri foarte interesante. Blizzard şi NVIDIA au anunţat astăzi că engine-ul cele de-a doua părţi din din Starcraft II va suferi modificări importante. Starcraft II a fost adoptat încă din perioada de testare ca un joc competitiv şi

Demonstraţie DX Compute de la NVIDIA

Demonstraţia de faţă simulează în timp real suprafaţa oceanului cu lumină de penumbră. Pentru a obţine creste de val cât mai reale, "height field"-ul (hartă de elevaţie a terenului) trebuie sa fie cât mai mare. Acum, odată cu introducerea de către Microsoft a DirectX Compute Shader, se pot face calcule