Twitch.tv achizitionat de catre o alta companie

Se pare ca zvonurile cum ca corporatia Google ar fi cumparat Twitch.tv au fost astazi dezmintite, caci un alt mare jucator a pus banii la bataie pentru a pune mana pe cel mai popular servici de streaming din lume.

Conform conducerii Twitch.tv, aceasta a fost cumparata de catre compania Amazon pentru suma de $970 milioane USD. CEO-ul Twitch.tv, Emmett Shear explica cum Amazon „a fost cea mai buna alegere pentru noi si pentru comunitatea noastra”.

Cat despre „achizitionarea” de catre mamutul Google, rapoarte neoficiale au aparut cum ca Twitch.tv NU a semnat contractul cu Google, ci in schimb a preferat sa astepte o contraoferta din partea companiei Amazon.

In orice caz, sunt interesat sa vad cum Twitch.tv va merge inainte sub Amazon, caci intregul servici a fost criticat dur de ceva vreme, tocmai din cauza faptului ca noile schimbari, in cazul acesta, politica de copyright si implementarea proasta a sistemului de copyright flagging au fost similare cu cele impuse de Google in anul 2011.

Twitch.tv pe cale de a fi achizitionat

Marele Google a facut o „mica oferta ce nu poate fi refuzata”, serviciului popular de streaming, anume Twitch.tv

Toata lumea are un pret. Aparent, Twitch.tv costa cam multisor, caci de luni bune se tot speculeaza achizitionarea Twitch.tv de Google, iar actiuniile recente par sa intareasca speculatiile.

Se zice ca Twitch si Google au incept discutii si s-a stabilit pretul pentru cumpararea Twitch, tranzactia fiind raportata la suma exorbitanta de $1 miliard USD.

Deocamdata nu sunt discutii despre cumpararea in sine, cel putindiscutii publice, dar speram sa auzim mai multe cat de repede, deoarece este un subiect sensibil. Desi a avea un sustinator masiv ca Google ar fi bine pentru Twitch, insa noi speram sa nu devina doar o anexa a Youtube-ului.

Streaming-ul se schimba cu ShadowPlay

Gaming-ul nu creste singur si streaming-ul este una din activitatile care au ajutat la acest boost din ultima vreme tocmai pentru ca a crescut apetitul consumatorilor de continut video.

Cu ajutorul stream-urilor poti deveni un jucator mai bun sau pur si simplu te poti uita la un streamer de placere pentru ca face spectacol si te faci sa razi. Pentru a putea face un stream de calitate fara spike-uri sau fara lag ai nevoie de un procesor foarte puternic si totodata foarte scump.

Astazi, Nvidia a lansat versiunea 1.8.1 a aplicatie GeForce Experience. Odata cu noua versiune a venit si suportul pentru streaming-ul video pe Twitch. Daca pana acum acest lucru era posibil cu ajutorul aplicatiilor specializate, ca Xsplit sau OBS, acum este posibil acest lucru si cu GeForce Experience.

Desi nu pune la dispozitie foarte multe setari, cel mai mare avantaj adus de catre ShadowPlay din GeForce Experience este impactul minim asupra performantei. Acest lucru se datoreaza exclusiv encoder-ului integrat in GPU care se ocupa de inregistrarea continutului video, lasand astfel procesorul liber pentru joc.

Nu este nevoie de niciun ban pentru a accesa acest serviciu, doar un update la Geforce Experience. Simplitatea, functionabilitatea si calitatea sunt cele trei cuvine care definesc upgrade-ul pe care l-au facut cei de la Nvidia astazi. Am constatat faptul ca atunci cand faci streaming cu Shadow Play nu-ti scad performantele absolut deloc, fata de alte programe de streaming (Open Broadcaster Software, Xsplit, FFsplit etc.) care atunci cand pornesti  stream-ul scad numarul de cadre pe secunda din joc.

Nu de mult timp am inceput sa fac streaming pe un AMD 965 3,4 GHz, 8 GB 1666Mhz si un GTX 570 si performantele mele in game in timp ce fac streaming sunt mult mai mici, doar din cauza faptului ca FPS-urile in game scad de la 200 la 70-120 in timpul stream-ului. Acum cateva zile am incercat sa fac streaming pe acelasi sistem insa cu un mic upgrade la placa video, adica am schimbat placa video cu un GTX 780.

Performantele streaming-ului nu au crescut considerabil, maxim 10 fps-uri in plus, doar ca din cauza placii de baza care este cu „15” generatii mai veche si a procesorului care face bottleneck, dupa 2-3 ore de streaming este necesar un restart al PC-ului deoarece din cele 80-130 de fps-uri pe care le aveam initial, ajungeam la doar 50-60, sau chiar la 30-40.

Din cat am probat in prima ora de la lansarea noii versiuni de GeForce Experience am observat ca performanta in joc nu scade decat cu aproximativ 5 cadre pe secunda.

Totusi, desi pare totul roz exista si cateva minusuri care nu fac aceasta varianta atat de atractiva pe cat pare in teorie.

Primul este acela ca nu poti face streaming decat in joc si in momentul in care te intorci la launcher-ul League of Legends stream-ul se opreste automat. De asemenea, in League of Legends, stream-ul se opreste chiar si in momentul in care modifici setarile video. Exista suport pentru webcam-uri si pentru microfon si asta este un plus, insa este aceste optiuni sunt imature. Pozitia webcam-ului nu poate fi aleasa manual decat intr-unul dintre colturile ecranului si astfel exista cele mai mari sanse ca atunci cand porneste jocul, imaginea sa se suprapuna cu un element important din HUD. Rezolutia stream-ului nu poate fi modificata decat daca se modifica cea din joc.

Nu exista suport pentru overlay-uri si asta inseamna ca cei ce beneficiaza de sponsorizari pentru stream-uri nu isi pot afisa logo-urile.

De asemenea, nu se pot integra plug-in-uri pentru chat-ul din Twitch si nici nu pot fi utilizate alte servicii de streaming.

Oricum, fiind prima versiune ne putem astepta la imbunatatiri pe viitor. Mail-ul nostru cu feedback si idei tocmai a zburat catre ei. Ia-ti versiunea cu streaming de aici.

In zilele urmatoare vom utiliza pentru streaming pe canalul nostru de Twitch tehnologia de la Nvidia…stay tunnd.

  

ESGN, un nou proiect de gaming

Banuiesc ca fiecare dintre noi vrea sa intre pe un website sa gasesasca toate informatiile necesare despre echipa X din jocul Y. Recent acest lucru a devenit posibil prin intermediul serviciului furnizat de catre ESGN TV (momentan in beta).

Te uiti pe un stream pe twitch.tv, vezi toti jucatorii cum joaca, dar nu ai cum sa-ti dai seama cine sunt, cum arata si majoritatea ti se par intangibili. ESGN incearca sa ofere cat mai multe informatii care sa-ti raspunda la toate intrebarile. Informatii despre team-uri, despre jucatori, pe scurt o sa ai gaming-ul profesionist la un click distanta.

Gaming-ul este intr-o ascensiune continua de ceva vreme incoace si nimeni nu poate nega asta. Utilizatorii care nu se pot deplasa la evenimente o sa aiba acces la toate informatiile.

ESGNTV a intrat in faza beta, serviciul complet urmand sa fie lansat la inceputul lui 2014 si este detinut de catre Clauf GmbH care a lansat si doua pagini web ce se adreseaza entuziastilor eSports.

Atat reteaua gloabla de eSports, ESGN (www.esgn.com ), cat si platforma de difuzare online, ESGNTV (www.esgntv.com), au ca scop oferirea celor mai noi informatii despre sporturile electronice din lumea intreaga. Cu o lista de parteneri care include organizatii precum ESL (Europa), GameFy (China) si GomTV (Korea). ESGN si ESGNTV vor acoperi fiecare aspect al sporturilor electronice, prezentand informatii actualizate la minut despre competitii, cele mai noi stiri, programul turneelor si profile de jucatori. Pentru a accesa website-urile nu este nevoie de inregistrare si vei avea acces gratuit la toate facilitatile lui.

„Ne dorim ca ESGN si ESGNTV sa devina cele mai importante surse de informatii din lumea eSport, oferind o noua abordare a profesiei de atlet electronic si publicand continut indisponibil pe alte platforme” a declarat Jong Hwan Lee, CEO al Clauf GmbH. „Acesta este primul pas al unei initiative globale care va apropia gaming-ul profesionist de toate categoriile de audienta. Informatia va fi facuta accesibila de catre expertii nostri in eSports, cu ajutorul partenerilor.”

 

ESGNTV – Noua retea globala de sporturi electronice

ESGNTV este o platforma de difuzare online, care ofera acoperire non-stop a domeniului de gaming profesionist. Prin implicarea expertului de sport electronic Dan „Frodan” Chou si a fostului producator ESPN, Morgan Stone, ESGNTV vrea sa se adreseze unei audiente cat mai largi. Oferind stiri de ultima ora, analize detaliate, transmisii de la competitii, interviuri cu jucatori direct din culise si rezulatele turneelor, ESGNTV acopera fiecare aspect legat de acest domeniu. Echipa ESGN va transmite dintr-un studio cu o suprafata de peste 550 de metri patrati, amenajat in locul care a gazduit cel mai vechi studio de filme din lume, renumitul Potsdam Babelsberg. Faza beta porneste cu emisiunea Fight Night la care se vor detalia amanuntit jocuri precum Starcraft II, Hearthstone si Street Fighter. Pornirea serviciului complet este planificata pentru inceputul lui 2014.

 

Punctele ESGN – noua solutie de evaluare a performantelor

Prin intermediul punctelor ESGN, se doreste introducerea unui sistem cooperativ de clasificare si evaluare a jucatorilor si al echipelor, un algoritm care va fi adoptat de catre toti partenerii, indiferent de regiunea in care isi desfasoara activitatea. Astfel, ESGN va avea posibilitatea de a reuni realizarile individuale ale jucatorilor din cadrul evenimentelor majore intr-o tabela unificata.

Punctele ESGN si clasificarile ELO vor oferi informatii detaliate despre fiecare jucator si echipa, incluzand rezultatele obtinute, schimbarile de componenta si o evidenta a meciurilor disputate. ESGN.com va include si o planificare anuala a evenimentelor de gaming profesionist si rezultatele turneelor deja desfasurate, cu un supliment special dedicat celor mai importante meciuri, al jucatorilor participanti si al premiilor in bani. Rezultatul va fi cresterea vizibilitatii si a transparentei campionatelor si a profilelor de jucatori, la nivel global.

Echipa din spatele ESGN se bazeaza pe experienta cumulata de peste un deceniu al membrilor componenti, care inteleg si fac parte din scena de gaming profesionist. Avand sediul in Berlin, ESGN vrea sa aduca in atentia industriei de gaming scena de sporturi electronice. Difuzandu-se pe patru canale deja consacrate, inclusiv Twitch.tv si YouTube, ESGNTV va fi disponibila audientei din America de Nord, Europa si Asia.

„Doar prin colaborare putem accelera evolutia fenomenului de gaming profesional, aducandu-i recunoastere la nivel global si transformandu-l intr-un rival al sporturilor clasice. Doar o singura companie nu va putea atinge acest ideal, astfel trebuie sa adoptamn modelul industrial si sa ne unim eforturile”, a declarat Ralf Reichert, director administrativ al Turtle Entertainment (ESL).

„Prin introducerea unor noi caracteristici, precum noul sistem de clasificare, ESGN extinde granitele sportului electronic la nivel global,” a declarat Jeong Wong Che, director administrativ al Gretech (GomTV). „in ultimii ani, am putut observa o evolutie fascinanta a domeniului, care a inceput sa se adreseze unor audiente din ce in ce mai mari. ESGNTV va contribui la acest fenomen prin difuzarea de continut din intreaga lume.”

„in ultimii ani scena de sport electronic s-a dezvoltat foarte mult in China. ESGN si ESGNTV ne vor ajuta sa acceleram aceasta evolutie si sa partajam mesajele noastre cu o audienta globala”, a declarat Chen Jianshu, director general al GameFY.

AVerMedia Live Gamer HD review – esenţa streaming-ului

Fără doar şi poate streaming-ul a devenit preocuparea numărul 1 a gamerilor din ziua de azi. Fie că eşti pro sau amator, streaming-ul este metoda prin care le poţi arăta şi altora ceea ce faci în mediul virtual al jocurilor. DotA 2, LoL, CoD 4, CS:GO sau BF3 sunt doar câteva dintre activităţile cu care se îndeletnicesc gamerii. Continuă lectura „AVerMedia Live Gamer HD review – esenţa streaming-ului”