Demonstraţie DX Compute de la NVIDIA

Fallback Image

Demonstraţia de faţă simulează în timp real suprafaţa oceanului cu lumină de penumbră. Pentru a obţine creste de val cât mai reale, "height field"-ul (hartă de elevaţie a terenului) trebuie sa fie cât mai mare. Acum, odată cu introducerea de către Microsoft a DirectX Compute Shader, se pot face calcule