Echipa USSR cu OverDrive

Echipa rusă USSR de CS 1.6 a anunţat adeziunea lui Alexey "OverDrive" Birukov la line-up-ul 2011. Echipa deja a început anul cu dreptul, câştigând New Year's Show Tournament şi învingându-i pe mighty44, ceea ce a fost o surpriza pentru toată lumea. OverDrive a fost legat de echipă după

Cupa Mondială devine 3D

  Nu sunt sigurul care şi-a dorit "mai mult" în momentele aprinse în care vizionam Cupa Mondială. But fear not, Sony şi FIFA tocmai au anunţat un parteneriat în urma căruia toţi fanii şi microbiştii vor putea beneficia de un feeling mai profund atunci când urmăresc meciurile. Şi

Nou shooter realizat de creatorul Counter Strike

Fallback Image

Într-un interviu realizat de IGN.com, Minh Le, unul din co-creatorii jocului Counter Strike, a anunţat un nou shooter. Nu, nu este vorba despre Counter Strike 2, ci despre Tactical Intervention. După cum îi spune şi titlul, avem de a face tot cu un shooter tactic, gândit pentru a

DeathAdder revine cu senzor 3,5G

Fallback Image

Probabil motivaţi de Logitech care a lansat un G5 actualizat, Logitech G500, Razer a găsit de cuviinţă să reinventeze unul dintre mouşii care au făcut istorie, DeathAdder. După cum se vede în tabelul de mai jos, unde am notat specificaţiile celor două variante, singura schimbare este senzorul, care acum este

ATI Eyefinity şi Radeon 5870 Eyefinity Edition

În data de 10 Septembrie 2009, AMD Technologies a anunţat lansarea unei noi tehnologii extrem de interesante: ATI Eyefinity. Aceasta este o tehnologie îndreptată către utilizatorii care folosesc mai multe display-uri şi va fi disponibilă prin intermediul noilor plăci video Radeon Eyefinity Edition. Cu ajutorul unei singure plăci

SAPPHIRE lansează un nou model de HD 4770

ATI Technologies a lansat în primăvară modelul HD4770, o placă video suprinzător de performantă pentru gama de preţ din care face parte (aproximativ 400 RON la noi). Această plăcuţă a fost analizată şi răs-analizată de toată lumea, iar verdictul a fost unanim: HD4770 e o bijuterie. Când lumea s-a convins

Demonstraţie DX Compute de la NVIDIA

Fallback Image

Demonstraţia de faţă simulează în timp real suprafaţa oceanului cu lumină de penumbră. Pentru a obţine creste de val cât mai reale, "height field"-ul (hartă de elevaţie a terenului) trebuie sa fie cât mai mare. Acum, odată cu introducerea de către Microsoft a DirectX Compute Shader, se pot face calcule