Adusesem vorba de Unreal. Fiind un joc încă foarte îndrăgit încă îl folosim ca benchmark. Bineînţeles, l-am rulat ca şi pe restul benchmarkurilor fără Anti-Aliasing, pentru a nu supra-solicita recruţii. Rezoluţiile le-am ales prin prisma cantităţii de memorie şi a frecvenţelor. Scorurile vorbesc de la sine. Din nou, codaş este ştirbul de la Powercolor .