Rezultatele sunt obţinute la rularea în DirectX 11.

 

 

Aici scalarea în CFX e mai puţin spectaculoasă precum la Unreal Tournament 3, sporul de performanţă adus de a doua placă situându-se în jurul valorii de 50%.

Pages ( 7 of 13 ): « Previous1 ... 56 7 89 ... 13Next »

Lasă un răspuns

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.