Deşi GTX460 se evidenţiază printr-un număr de cadre pe secundă mai mare la ambele rezoluţii, observăm ca 5830 este foarte puţin afectat de trecerea de la 1280 la 1680.

 

 

Pages ( 11 of 16 ): « Previous1 ... 910 11 1213 ... 16Next »

Similar Articles

Lasă un răspuns

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.