Deşi GTX460 se evidenţiază printr-un număr de cadre pe secundă mai mare la ambele rezoluţii, observăm ca 5830 este foarte puţin afectat de trecerea de la 1280 la 1680. Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Pages ( 11 of 16 ): « Previous1 ... 910 11 1213 ... 16Next »