Platforma de test si metodologie
Inainte de orice trebuie sa clarific faptul ca pentru aceste placi nu exista sectiunea de overclocking. Am eliminat-o din simplul motiv ca este inexistent overclocking. Adica creste frecventa cu 30 MHz si in acelasi timp creste si instabilitatea. Asa ca astea sunt placile si astea vor fi si ce veti putea utiliza. Cel putin exemplarele mele asa s-au comportat.
Componente folosite
Procesor: Intel Core i9 9900K@5 GHz
Placa de baza: Asus ROG Maximus XI Formula
Memorie RAM: HyperX Predator DDR4 4×8 GB @ 3600 MHz
Stocare: Samsung Evo 960 500 GB + HyperX Savage 960 GB
Sursa: Corsair HX850i
Racire CPU: Corsair H150i Pro
Carcasa: In Win 303
Metodologie de testare
Jocuri folosite si setari folosite:
- Deus EX Mankind Divided – FOV 85, Maximum details, MSAA off
- Rise of the Tomb Raider – Maximum details, noAA, Pure Hair off
- Strange Brigade – DX12, Maximum details, Use Async Compute
- Warhammer 40000: Dawn of War III – Maximum details
- Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – Maximum details, noAA
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – FOV 60, Maximum details, Ambient Occlusion off, noAA
- CS:GO – Maximum details, noAA, Motion Blur disabled
- Battlefield 1 – Maximum details, noAA, no Ambient Occlusion, Motion Blur disabled
- Battlefield V – Maximum details, TAA Low, no Ambient Occlusion, Motion Blur 75%
- Assassin’s Creed Origins – Dynamic Resolution off, FOV 100/115, Maximum details, noAA
- Assassin’s Creed Odyssey – Dynamic Resolution off, Maximum details, noAA
- Quake Champions – Ultra details, noAA, FOV 120
- Far Cry 5 – Maximum details, noAA, Motion Blur off
Motivul pentru care am dezactivat Ambient Occlusion in unele jocuri este simplu: nu vrei sa folosesti asa ceva in jocuri pe care le vei juca in multiplayer. Intotdeauna are un impact prea mare asupra performantei si nu te ajuta cu nimic cand te joci online.
Rezolutiile la care am testat sunt Full HD, QHD si 4K. Bineinteles, testele au fost rulate de mai multe ori astfel incat sa nu existe niciodata un framerate minim de 3 fps.
La capitolul temperatura si overclocking m-am folosit de noua versiune MSI Afterburner si GPU-Z.
Se pare ca intr-un final AMD a reusit sa mai aduca cativa copii pe lume si intr-un final nu au dezamagit aiurea „fanii”.
Sa fiu complet sincer, mai tare ma bucura faptul ca Nvidia s-au ambalat si au produs repede „Super” series la preturi teoretic mai bune. Adica, la finalul zilei, ca si pe partea cu Intel, vrem sa vedem ce se mai poate intampla mai departe cand „the big dog” este incoltit.
Pacat ca pe partea Intel nu o sa vedem asta prea curand.